
在漂泊团藏上架的同一天股票交易配资,火影忍者手游体验服再次迎来了更新,我们可以来分析一下本次体验服更新的几个重点忍者,刚提前上线正式服削弱方案的十尾带土和神驹斑继续削弱。
还有一个隐藏的老止水优化也上线了,不过没有在公告中出现,而且体验服也没有提供这个忍者,有玩家通过人机看到了改动效果,还有拆包玩家修改出了这个忍者,改动方案也跟之前猜测的一样。
先来看十尾带土的改动,这个忍者在正式服削弱后的基础上又削弱了普攻和专属秘卷,普攻第二段、第四段、第五段的距离都有明显的削弱,专属秘卷又从三个方面进一步削弱。
五影会谈斑这个忍者算是体验服中第三次的改动了,第一次削弱了神威充能时间到14秒,玩家反馈后策划改到了12秒,这次不知道为什么又改成了14秒。难道是因为第二次改动增加了二技能以及奥义的伤害,感觉这个忍者如果再降低二技能冷却会很强?这才又临时回调到了体验服第一个版本的冷却时间?
接着就是神驹斑的改动,这个忍者的双技能冷却时间已经加到了6秒,体验服这次改动是把一技能加到了10秒,二技能加到了8秒。但如果你用二技能二段跳后追加普攻就会变成10秒,最后还有一个二技能加一技能后冷却时间也从2秒改成了5秒。
估计是策划看到了一些玩家说神驹斑削弱后强度还是高,这才又加大力度进行了削弱,当双技能冷却时间进一步提升后,这个忍者还会继续强势吗?这个只能等5月份大版本更新后才能揭晓了。
博人传长十郎在之前的体验服中已经把双技能以及切换形态的冷却都给削弱了,没想到策划又把核心强势点的骨拔给削弱了,减少了无敌持续时间和延后了骨拔出现的时机,同时范围也给削弱了。
所以说博人传长十郎之前一次小加强换来了这么大幅度的削弱,感觉还是挺亏的,真不如不加强,保持一定的强度,而且存在感也不高。不过现在也不好说改动后的实战效果到底如何,万一策划这次改动有理解呢?只是这种概率不太大。
再不斩的改动是基于之前的削弱减少了隐身后特殊普攻持续时间,保持了跟削弱后隐身时间一样,从3秒减少到了2秒。神驹阿斯玛这都第几轮削弱了,策划可能是怕这个忍者削弱的不够彻底,又再次降低了他的能量条恢复速度。
神驹小南也不是体验服第一次削弱了,这次是又降低了空中普攻位移的距离,一技能在减少了入场充能层数后又削弱了充能时间,二技能延后了防反判定和无敌状态。
迈特凯算是体验服新增的一个改动忍者,这个忍者其他方面没加强,就只是改动了双技能拿奥义点的设定,如果第一段未命中,后续攻击命中也会正常获得奥义点,但单个技能一次最多只能拿到一个奥义点。
神威对决卡卡西上次是减少了土流壁的冷却优化了神威的攻击判定,而且二技能防反后衔接一技能有霸体,这次是把组合技的霸体给取消了。
老止水的优化主要就是空中普攻无法顶出秘卷和通灵,这个是之前能猜到的,瞬身止水不算闪光忍者,但鬼灯幻月还能空中顶东西是吧?你要说取消空中顶东西就一次性把所有忍者全改了,没必要说是优化,却还削弱了一部分强度,感觉有点搞笑了吧。
其次就是一些特效的优化和新增了入场效果,还有没有其他方面的加强暂时未知,因为公告中没有提到,只是有一些玩家提前修改出了这个忍者。
最后还有一些秘卷和通灵蛤蟆吾郞的改动,各位可以看一下,以上就是本次体验服的改动内容分析,策划这次的进一步改动和撤回了部分调整,到底是在乱改,还是有理解,就等正式更新后再看吧。
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